Room Arranger Help

# Room Arranger, versie 5.5

Copyright © 2002-2009 Jan Adamec

Dit programma is bedoeld voor het ontwerpen van kamer interieurs. Het stelt u in staat om meubilair, voorwerpen en andere objecten te plaatsen. Daarnaast kunt u deze objecten verplaatsen en roteren en kunt u de kleuren en dimensies aanpassen. U kunt zo bijvoorbeeld uw gehele flat, huis of nieuwe tuin inplannen.

Dit document dient als hulp bij het programma. We raden daarom ook aan dat u deze uitprint en wanneer nodig leest. Door F1 in te drukken (waar dan ook in het programma) zal deze hulp met het relevante hoofdstuk verschijnen.

## INHOUDSOPGAVE

1. Gebruikersovereenkomst
2. Handleiding
   1. Installeren en de-installeren
   2. Van start gaan; een kamer creëren
   3. Toon bibliotheekvensters
   4. Groeperen / Maak een complex object
   5. Polygonen
   6. Wijzigen in ander vlak
   7. Lagen
   8. Gebruikersbibliotheek
   9. Labels toevoegen
   10. Opslaan, printen en exporteren
   11. Bekijk in 3D
   12. Projecten met meerdere verdiepingen
3. Pop-up scherm overzicht
   1. Nieuwe projectwizard
   2. Projecteigenschappen
   3. Muren
   4. Ruimten in het project
   5. Objectenbibliotheek
   6. Objecteigenschappen
   7. Labeleigenschappen
   8. Objectenoverzicht
   9. Bekijk in 3D - Uitgangspositie
   10. Afdrukken
   11. Exporteren naar een webpagina
   12. Projecten samenvoegen
   13. Transformaties
   14. Opties
   15. Uitbreidingen voor de objectenbibliotheek
   16. Uitbreidingen voor het objectenoverzicht
4. Keyboard sneltoetsen
5. Vertalingen

## GEBRUIKERSOVEREENKOMST

NOTE: The precise text of the license agreement is written in English, this translation is provided only for the overview.

Deze gebruikersovereenkomst is een wettelijke overeenkomst tussen u (een individueel persoon, “u”) en Jan Adamec (“auteur”) m.b.t. Room Arranger (“het programma”).

Room Arranger is shareware. U bent vrij om Room Arranger gedurende een periode van 30 dagen te proberen voordat u het programma dient te registreren. Wanneer u het programma geregistreerd heeft ontvangt u een serienummer die u bij Help->Register kunt invullen.

Als geregistreerd gebruiker, ontvangt u:

- Een licentie die u toestemming geeft om dit product en alle toekomstige versies ervan (deze kunnen gedownload worden vanaf onze website) te gebruiken;
- E-mail notificaties over nieuwe versies;
- Technische ondersteuning via de e-mail tegen geen kosten;
- Geen “Please Register” berichten meer.

Verdere overeenkoming
U mag uw licentie niet zonder schriftelijke toestemming van de auteur delen, weggeven of verkopen. Een licentie voor een enkele gebruiker geeft slechts één geregistreerde gebruiker het recht om een kopie van het programma op één computer tegelijk te gebruiken. Voor het gebruik door meerdere gebruikers tegelijk (op meerdere computers) zijn extra licenties nodig. Deze extra licenties stellen een institutie of bedrijf in staat om het programma te installeren op meerdere computers of op een server. Er moet gegarandeerd worden dat het programma niet op meer computers tegelijk draait dan dat er licenties zijn aangeschaft.

Het programma of delen van het programma mogen op geen enkele wijze gedupliceerd worden zonder toestemming van de auteur. Het programma mag niet uitgehuurd, geleased of uitgeleend worden.

Het programma mag alleen gratis en in onaangepaste vorm gedistribueerd worden. Aanbieders van shareware software mogen een redelijke diskduplicatie- en werkzaamhedenvergoeding vragen. Bladen die het programma willen publiceren op de CD’s of DVD’s die vastzitten op de voorkant van hun blad, dienen hier eerst toestemming voor te vragen bij de auteur.

Garanties en aansprakelijkheid
Het programma wordt zo geleverd als beschreven, er zijn geen garanties (niet op het functioneren en ook niet op het nut voor een bepaald doel) van toepassing op zowel het programma als het systeem waarop het programma wordt geopend. Onder geen omstandigheden kan de auteur verantwoordelijk worden gehouden voor welke vorm van schade dan ook door het programma of beschrijvingen op een medium of in een document.

Met het installeren en gebruik van het programma geeft u aan deze overeenkomst volledig te accepteren en na te zullen leven. Als u zich niet kunt vinden in de vereisten uit deze overeenkomst dan moet u het programma niet gebruiken, maar verwijderen van uw systeem.

Deze overeenkomst wordt bewaakt door de wetten van de Tsjechische Republiek.

### Bestellen

Registratie voor een enkele gebruikerslicentie kost US $20 en er kunnen extra licenties (geregistreerd onder dezelfde naam) gekocht worden tegen gereduceerde prijs voor bedrijven en instituties. Registratie is alleen online mogelijk met een beveiligde internetconnectie. Meer informatie over het bestellen van het programma staat op de website: www.roomarranger.com

### Beperkingen van de proefversie

Na 30 dagen (als het programma nog niet geregistreerd is) worden de functies om te Printen en om te exporteren uitgeschakeld.

[Inhoudsopgave]

## Installeren en de-installeren

Het programma wordt gedistribueerd met een installatieprogramma. Houd “aanvullende talen” aangekruist als u ook andere talen wilt installeren (niet alleen Engels) en selecteer daarna in welke doelmap het programma geinstalleerd moet worden. Het programma kan gestart worden vanuit het Start Menu. Als u al een oudere versie heeft, dan hoeft u deze niet te de-installeren (het behoud de registratie), maar moet de nieuwe versie in dezelfde doelmap geinstalleerd worden.

Om het programma te de-installeren dient u de “Uninstall” functie te starten vanuit het Start Menu (Start-Alle programma’s-Room Arranger) of de corresponderende functie in Start-Configuratiescherm-Programma’s en onderdelen.

[Inhoudsopgave]

## Van start gaan; een kamer creëren

Bekijk eerst ons voorbeeld. Open dit via het menu Project->Openen en selecteer het bestand Sample.rap ((geleverd met het programma). Snelkoppelingen naar de voorbeeld projecten staan ook in het Start menu. Bestudeer dit project en speel met de objecten. Vervolgens kunt u zelf een kamer creëren via het menu Project->Nieuw.

Op het begin moet u de dimensies en vorm van de kamer bepalen. Dit gebeurt via de Nieuwe projectwizard pop-up die verschijnt. Als u weinig ervaring heeft met Room Arranger, kan u beter beginnen met het ontwerpen van één kamer. Vervolgens selecteert u de vorm van de kamer en kiest u de lengte en kleur van de muren. Daarna kan alles nog aangepast worden in het scherm Project->Eigenschappen van project.

Alle nummers in het programma zijn in centimeters, maar dit kunt u aanpassen (zowel metrische als Imperial eenheden zijn mogelijk). Als u de kamer al ontworpen heeft, maar van eenheid wilt wisselen, dan kunt u de gehele kamer (inclusief alle objecten) converteren naar een andere eenheid. U kunt ook de nauwkeurigheid van één pixel omzetten naar 100% zoom (voor centimeters dient deze op 1 te staan, voor inches op 2).

Wanneer u deze knop ziet, kan u een rekenmachine openen (door “C” in te drukken). Deze rekenmachine kan tevens nummers converteren naar yards-feet-inches system

Zie het Projecteigenschappen scherm.

### Eigenschappen van project

Als u geen rechthoekige kamer heeft of u het ontwerp van de gehele verdieping wilt aanpassen, klik dan op de Andere muren knop in het scherm dat hierboven wordt genoemd. In het volgende scherm kunnen de huidige muren aangepast worden en kunnen er nieuwe toegevoegd worden. Ontwerp de muren, kies de coördinaten en klik op het vinkje om de wijzigingen op te slaan.
Zie het Muren scherm.

### Nieuwe meting

De dimensies van het project staan aangegeven in de statusbar. Evenals de locatie van de muis (relatief t.o.v. de linker bovenhoek van het project) en de zoomfactor (zie menu Bekijken). U kunt zelf bepaalde afstanden in het project meten door op de Nieuwe meting knop te drukken of “M” in te drukken. Vervolgens kunt u met de muis twee punten aanklikken en wordt de afstand tussen die punten aangegeven. Door de Shift-knop ingedrukt te houden tijdens het selecteren van de punten kunnen er 45°-voudige hoeken gemeten worden en met de rechtermuisknop wordt de meting geannuleerd.

Ramen en deuren zijn de eerste objecten die aan een kamer worden toegevoegd. Deze dienen met grote nauwkeurigheid geplaatst te worden.

[Inhoudsopgave]

## Toon bibliotheekvensters

Objecten worden aan het project toegevoegd door deze vanuit het bibliotheekvenster naar het hoofdscherm te slepen. U kunt de verschillende object bibliotheken doorzoeken, de grootte van het object kunt u achteraf aanpassen.
Zie het Objectenbibliotheek scherm.

Als u de muiscursor op een object plaatst in het project en een moment wacht, verschijnt er korte informatie over het object. Door met de rechtermuis op een object te klikken kan een van de volgende opdrachten uit het pop-up menu gekozen worden:

1. Eigenschappen - Wijzig de eigenschappen van het object.
2. Volg de link - Toon het bijbehorende bestand of de bijbehorende website.
3. Dupliceer object - Maak een kopie van het object.
4. Verwijder object - Verwijder het object.
5. Objecten met dezelfde kleur - Selecteer alle objecten met dezelfde kleur als het zojuist geselecteerde object.
6. Vastmaken / Losmaken - Ter voorkoming dat objecten verplaatsen.
7. Groeperen van objecten / Degroeperen van objecten - Creëer complexe objecten door de geselecteerde objecten samen te voegen (zie het volgende hoofdstuk).
8. Plaats in laag - Plaats objecten in verschillende lagen (zie het hoofdstuk )
9. Haal naar voren – Plaats het geselecteerde object helemaal bovenaan vanuit het bovenaanzicht (deze functies kunnen handig zijn om objecten op elkaar te zetten, zoals een TV op een bureau of een kist onder een tafel). Deze functies hebben geen invloed op de z-positie.
10. Naar Voorgrond – Haal het geselecteerde object één object naar boven.
11. Naar Achtergrond Backward – Haal het geselecteerde object één object naar beneden.
12. Zet naar achteren – Plaats het geselecteerde object helemaal onderaan vanuit het bovenaanzicht (zoveel mogelijk uit het zicht / onder de andere objecten).
13. Sorteer op z-positie – Zet de geselecteerde objecten op volgorde a.d.h.v. de z-positie van deze objecten.
14. Roteer 90 graden naar rechts – Roteer het geselecteerde object met een hoek van 90 graden naar rechts.
15. Roteer 90 graden naar links – Roteer het geselecteerde object met een hoek van 90 graden naar links.
16. Roteer 180 graden – Draai het object 180 graden om (zoals een spiegel het toont).

Tip: U kunt een "spiegeleffect" creëren met twee grijze objecten die overlappen met één pixel op dezelfde ondergrond (leg twee dezelfde objecten op elkaar en verplaats één van de twee met één pixel). Hierdoor ontstaat een patroon dat in 3D een spiegeleffect geeft.

Zie ook het Objecteigenschappen en Labeleigenschappen scherm.

De menuopdracht Objecten->Opsomming toont een lijst met alle objecten in het project. U kunt de objecten verwijderen of eigenschappen ervan aanpassen door er met de rechter muisknop op te klikken.
Zie het Toon objectenlijst scherm.

[Inhoudsopgave]

## Groeperen / Maak een complex object

Wanneer u op een object klikt, selecteert u deze en komen er kleine rechthoeken in de hoeken van het object. Vervolgens kunt u keyboard sneltoetsen gebruiken om het object te manipuleren. Met de pijltoetsen kunt u deze verplaatsen (met Ctrl ingedrukt één pixel per keer; met Shift ingedrukt vijf keer zo snel). Hierdoor kunnen objecten exact geplaatst worden.

Delete verwijdert het geselecteerde object, Alt+Enter toont de eigenschappen, Ctrl+R en Ctrl+L roteren het object. Met Page Up en Page Down kunnen andere objecten worden geselecteerd. Objecten kunnen met Ctrl+C naar het klembord gekopieerd worden en vervolgens in een ander (of dezelfde) project met Ctrl+V. geplakt worden. Wanneer u het object wilt deselecteren, kan u ergens in de vrije ruimte van het project klikken of Esc of Ctrl+D indrukken.

Als u meer dan één object wilt selecteren, heeft u twee opties. U kunt een object toevoegen aan of verwijderen uit de selectie door met de linkermuis te klikken terwijl u Shiftingedrukt houdt. Om objecten binnen een bepaald gebied te selecteren kunt u er een rechthoek omheen trekken. Om alle objecten in het project te selecteren (met uitzondering van deuren en ramen), drukt u Ctrl+A.

Vervolgens kunt u de eigenschappen van al deze objecten tegelijk aanpassen. Waarna u deze allen evenwijdig kunt maken met menuopdracht Objecten->Align or Distribute. Door Relative to Project aan te vinken worden bijvoorbeeld met de functie Align Left alle objecten naar x-positie 0 verplaatst in plaats van het evenwijdig maken a.d.h.v. de x-positie van het meest linkse object.

### Groepen

Als u meer dan één object kiest kunt u uw eigen complexe objecten creëren met het gebruik van de opdrachten uit het pop-up menu. De groep objecten gedragen zich nu als één object, de rotatie van objecten werkt bijvoorbeeld anders bij multiselectie. U kunt dit object opslaan in uw gebruikersbibliotheek, delen met vrienden of plaatsen op uw (of Room Arranger’s) website. Er is echter wel de beperking dat de ratio van het object hetzelfde blijft, dus u kunt niet de breedte en lengte los van elkaar aanpassen.

De laatst gemaakte aanpassing binnen een project kan ongedaan gemaakt worden met de menuopdracht Bewerken->Ongedaan maken of met de pijl naar links op de toolbar.

[Inhoudsopgave]

## Polygonen

Naast voorgevormde vormen en het creëren van nieuwe objecten door te groepen, kan u ook zelf polygonen maken die handig kunnen zijn bij het ontwerpen van werktafels. Om een nieuwe polygoon te maken dient u deze uit het gebruikersbibliotheek scherm te slepen naar het project. De polygoon bewerker start dan automatisch.

Gedurende het tekenen:

- Klik om nieuwe controle-punten toe te voegen.
- Klik met de rechtermuis om het laatste controlepunt te verwijderen.
- Dubbelklik om het laatste controlepunt in te voegen en de polygoon aft e ronden.

Om de bestaande polygoon aan te passen, zijn er verschillende mogelijkheden:

- Sleep het controlepunt om de vorm van de polygoon te veranderen.
- Klik en sleep op de rand van de polygoon om daar nieuwe controlepunten toe te voegen.
- Klik met rechts op een controlepunt om deze uit de polygoon te verwijderen.
- Klik met rechts op de rand van de polygoon om te kiezen tussen rechte en gebogen segmenten (zo kan het einde van het werkblad worden gemaakt).
- Klap de polygoon om of spiegel deze met de toolbarknoppen.

Nadat u de polygoon bewerker heeft gesloten kunt u deze weer openen door met rechts op het object te klikken en deze actie uit het pop-up menu te kiezen.

[Inhoudsopgave]

## Wijzigen in ander vlak

Het standaard perspectief vanaf de bovenkant is goed voor het basisontwerp van de kamers. Echter dient u soms een exact 3D model van de keuken te creëren of wilt u nieuwe complexe objecten maken met vele objecten boven elkaar. Wijzigen in ander vlak toont de plaatsing van objecten over de z-as.

Begin door de objecten te selecteren die u wilt aanpassen vanaf de zijkant, klik vervolgens op de toolbarknop en selecteer het perspectief. Alleen objecten met een rotatie van 0, 90, 180 of 270 graden kunnen op deze manier aangepast worden. En u kunt alleen objecten verplaatsen, vergroten/verkleinen of verwijderen in deze modus, niet nieuwe objecten toevoegen.

[Inhoudsopgave]

## Lagen

Als u vele objecten heb in dit project en sommigen op elkaar geplaatst zijn, dan kunt u deze naar meerdere lagen splitsen. Als u bijvoorbeeld kleine kastjes onder een lange tafel heeft en u deze wilt zien en herrangschikken, dan kunt u het beste een aparte laag aanmaken voor deze kastjes en deze laag onder de laag van de tafel plaatsen. Een ander voorbeeld is om een laag toe te wijden aan de energie- en waterdistributie. Het laatste voorbeeld: de laagste laag bevat vloerbedekking e.d. (basis rechthoeken van één eenheid hoog). Deze kunt u doorzichtbaar maken zodat u het raster van de ruimte ziet.

Als eerst dient u het lagenscherm te openen (Bekijken->Toon lagenscherm) en een nieuwe laag te creëren. Er is altijd minstens één laag in het project en één ervan is actief (deze is geselecteerd in het lagenscherm). Nieuwe objecten worden aan deze actieve laag toegevoegd. U kunt het object verplaatsen naar een andere laag met de functie Plaats in laag (rechtermuis op het object).

De volgorde van de lagen beinvloed ook de z-volgorde (niet de z-positie) van de objecten in het project. Alle objecten van de hogere laag worden op de bovenkant van de objecten van de lagere lagen geplaatst (deze volgorde kan in het lagenscherm aangepast worden). Om de objecten uit de lagere laag te zien kunt u de hogere lagen doorzichtbaar maken door de aanvinking van de checkboxen weg te halen.

Het weghalen van de laag zal ook alle objecten in die laag verwijderen. Het is beter om lagen samen te voegen. Als u slechts één laag van de drie wilt verwijderen, maak dan de anderen doorzichtbaar en Voeg zichtbare lagen samen. Alle acties m.b.t. lagen kunnen niet ongedaan gemaakt worden.

[Inhoudsopgave]

## Gebruikersbibliotheek

Er zijn vele objecten in de algemene bibliotheek, maar u wilt eigen objecten toevoegen en de eigenschappen ervan opslaan voor later gebruik (hiervoor is er de gebruikersbibliotheek). Deze staat als eerste pagina van de bibliotheek wanneer u nieuwe objecten toevoegt en deze staat ook aan de rechterkant (Bibliotheek >>) van het objecteigenschappen scherm (deze kan ook gebruikt worden om de gebruikersbibliotheek aan te passen

Als u op één van de vooraf ingestelde objecten aan de rechterkant klikt en op Ophalen klikt, zullen de eigenschappen ervan toegekend worden aan het object uit het project dat u momenteel aan het aanpassen bent.

Op dezelfde manier zorgt Opslaan ervoor dat de eigenschappen aan het object in de bibliotheek worden toegevoegd. Probeer het object logisch te benoemen.

De gebruikersbibliotheek wordt onder UserLib.ral in de program directory opgeslagen. Deze kunt u beter niet vanuit de map aanpassen. U kunt beter de menufunctie Objecten->Blader in de bibliotheek gebruiken. U kunt dan:

- Nieuwe objecten toevoegen: vul iets in de linkerkant in en gebruik de Opslaan knop.
- Bestaande objecten aanpassen: selecteer het object aan de rechterkant, kies Ophalen, pas de gegevens aan de linkerkant aan en kies daarna Opslaan.
- Verwijder of hernoem bestaande objecten: klik met de rechtermuis op het object en selecteer de bijbehorende optie.

Als u teveel objecten in de gebruikersbibliotheek heeft, kunt u deze in meerdere pagina’s opsplitsen. Hiervoor dient u de kleine knoppen in de linkerhoek van het scherm (+, -, ab) te gebruiken. Vervolgens selecteert u het aantal objecten en verplaatst u die (rechtermuis).

De Importeer knop kan gebruikt worden om nieuwe objecten uit bestanden op te slaan (die gedownload zijn vanaf het internet of gekregen van een vriend). De Exporteer knop kan gebruikt worden om zelf zulke bestanden te maken die u kunt uitlenen.

Zie het Objecteigenschappen en Uitbreidingen voor de objectenbibliotheek scherm.

[Inhoudsopgave]

## Labels toevoegen

Er is een special object, genaamd het label, dat aan ontwerpen toegevoegd kan worden. Deze kan net als ieder ander object gemaakt worden. Echter kan deze overal in het project blijven, kan het meerdere zinnen tekst bevatten en kunt u het lettertype bepalen (deze verandert in grootte zoals de zoom van het project verandert).

Zie het Labeleigenschappen scherm.

[Inhoudsopgave]

## Opslaan, printen en exporteren

Het wordt aangeraden om regelmatig uw ontwerp op te slaan. Er zijn meerdere functies in het Project menu met dit doel. U kunt bestanden ook openen door in verkenner op het bestand te dubbelklikken of door het bestand in het scherm van het programma te slepen.

U kunt ook uw ontwerp printen (Project->Afdrukken). Selecteer de papieroriëntatie in de printer setup. Onderaan kunt u kiezen (en aanpassen) welke onderdelen geprint zullen worden (naast het ontwerp).
Zie het Afdrukken scherm.

Daarnaast kunt u het resultaat ook als een afbeelding opslaan (Export; u kunt PNG-formaat kiezen, deze kan iedereen openen en is klein) of kopiëren naar het klembord en vervolgens invoegen in een tekstverwerkingsprogramma (zoals MS Word) om er commentaar bij toe te voegen en vervolgens te printen. Vanuit de standaardinstelling staat de zoom op 100% bij het printen en exporteren, dit is aan te passen in de Opties.

U kunt het project ook opslaan en publiceren op het internet. Het programma helpt bij de totstandkoming van de webpagina met het ontwerp en de 3D weergave.
Zie het Exporteren naar een webpagina scherm.

[Inhoudsopgave]

## Bekijk in 3D

Om gebruik te maken van 3D zicht, dient u de hoogte en z-positie van alle objecten in te stellen bij eigenschappen. Ook heeft u een externe VRML weergever nodig, deze is niet onderdeel van het installatieprogramma. Twee mogelijkheden staan hieronder beschreven, beiden gebruiken de internetbrowser voor het weergeven.

Notitie: WWRL bestanden dienen aan een programma verbonden te worden, als dit niet bij de setup gebeurd, doe dit dan zelf door met de rechtermuis op een WRL bestand te klikken, gevolgd door “Openen met…” en selecteer uw internetbrowser.

Bestudeer a.u.b. het helpbestand van de weergever, het is op het begin best lastig om gewend te raken aan de virtuele wereld. Alle bewegingen worden met de muis uitgevoerd (klik de linkermuis en sleep). Er zijn drie verkenningsmodussen: Walk/Plan, Pan/Slide (inclusief panoramisch en vliegen), Turn/Tilt (het zicht roteren), u kunt hiertussen wisselen met de knoppen in de weergever (zie de afbeeldingen). Zet zwaartekracht uit om te vliegen.

Room Arranger creëert verschillende perspectieven van het project voor u. Deze zijn toegankelijk in de Viewpoint lijst en u kunt er doorheen gaan met de toetsen Page Up en Page Down. Het eerste viewpoint is de uitgangspositie die u kiest in Room Arranger.
Zie het Bekijk in 3D - Uitgangspositie scherm.

### Cortona

Sterktes: Betere kwaliteit weergave. Gebruik toetsen om tussen modussen te wisselen: Alt = panoramisch, Space = draaien
Voorkeuren (differences to the default setup): (verschil met de standaardsetup): Selecteer op de navigatiepagina Always voor Animate viewpoints en op de Rendererpagina kunt u proberen Idle-time bij AntiAliasing te selecteren. Kies Strict VRML 97 Compliance bij Advanced op de Rendererpagina als u te velle kleuren op het scherm heeft.
Link: www.parallelgraphics.com

[Inhoudsopgave]

## Projecten met meerdere verdiepingen

Wanneer u een huis dient te ontwerpen of een ander project met meerdere verdiepingen, dan is de meest directe manier in Room Arranger om meerdere verdiepingen in een project te creëren. Een dergelijk project kan op de volgende manieren gemaakt worden:

1. Projecten samenvoegen (vink daar aan dat een nieuwe verdieping wordt aangemaakt).
2. Nieuwe verdiepingen toevoegen in het menu met Project->Verdieping Toevoegen Het programma vraagt vervolgens of u dezelfde muuropzet wilt hanteren of niet.

Om tussen verdiepingen te wisselen in het project kunt u de sneltoetsen PageUp en PageDown, gebruiken of de functies in het menu Verdieping.

U dient mogelijk nieuwe openingen te creëren in de bovenverdiepingen voor trappen zodat mensen vanaf lagere verdiepingen er kunnen komen. U kunt nieuwe vloeropeningen toevoegen met de Muren, bewerker (zowel rechthoekig als elliptisch/rond). Let vooral op bij de Bekijken in 3D - Uitgangspositie. Het is nuttig om een aantal vieuwpoints aan te maken voor elke verdieping, zodat er virtueel door het gehele gebouw gelopen kan worden en de navigatie bij de definitieve presentatie een stuk soepeler verloopt.

[Inhoudsopgave]

## Nieuwe projectwizard

Menu: Project->Niew.

Om de nieuwe projectwizard te gebruiken voor nieuwe projecten, dient "Start een nieuw project met de wizard" in Opties aangevinkt te zijn.

Eén kamer
  Als u slechts één kamer wilt ontwerpen, dient u deze optie te kiezen.
Appartmentement (meer kamers)
  Om een gecompliceerder project te ontwerpen, selecteert u deze optie.
Maateenheid
  Eenheid. De wizard past sommige projecteigenschappen aan om aan de maateenheid te voldoen (bijvoorbeeld rastergrootte, zoom 100%).
Volgende
  Als u Eén kamer, kiest gaat de wizard door zoals hieronder is te zien. Wanneer u Appartmentement kiest kunt u het totale aantal dimensies langs de x- en y-as kiezen en de Muren bewerker openen.

Vorm
  SSelecteer een van de vooraf gedefinieerde vormen voor de kamer. Als uw kamer niet een van deze vormen moet zijn, kunt u de meest juiste vorm kiezen en vervolgens muren aanpassen in de Muren bewerker.
A, B, C, D, E, F
  Dimensies die nodig zijn om de grootte van de kamer te kiezen – lengte van de muren.
Naam
  Naam van de kamer, deze wordt alleen in de Ruimten in het project gebruikt.
Kleur van vloer
  Kleur van de vloer
Kleur van muur (3D)
  Kleur van de muren zoals te zien in de 3D weergave.

Zie ook: Van start gaan; een kamer creëren, Projecteigenschappen, Muren, Ruimten in het project

[Inhoudsopgave]

## PROJECTEIGENSCHAPPEN

Menu: Project->Projecteigenschappen.

Breedte, Lengte
  Project dimensies. Breedte is the dimensie langs de x-as, lengte langs de y-as. Als het project slechts één kamer bevat, deze waarden aanpassen.
Maateenheid
  Eenheid. Belangrijk wanneer objecten uit de bibliotheek worden toegevoegd.
Ruimte rond het project
  Vrij ruimte rondom het project, inclusief ruimte ingevuld met muren. De kleine knop zet alle waarden op gelijke hoogte met de waarde van “Boven”.
Andere muren
  Toont het scherm voor geanvanceerde muuraanpassingen – als de kamer niet rechthoekig is of het project meerdere kamers bevat.
Dikte van muur
  DStandaard muurdikte. Alle muren in het project krijgen deze dikte, maar de muren zijn individueel aan te passen in Muren.
Hoogte van muur (3D)
  Hoogte van de muren in 3D. Hiervoor geldt hetzelfde als de dikte van de muur.
Kamers
  Toont het scherm voor het instellen van de kleur van de vloer en muren (gebruik deze bij meerdere Ruimten in het project of als muren verschillende kleuren krijgen).
Kleur van vloer
  Kleur van de vloer voor alle kamers. Ga naar Ruimten in het project om de kleur van de vloer per kamer te bepalen.
Kleur van muur (3D)
  Kleur van alle muren in 3D. Ga naar Ruimten in het project om andere kleuren voor individuele muren te kiezen.
Kleur van de buitenmuur
  Kleur van de buitenmuur, zoals te zien in 3D.
Decimale getallen voor objectposities
  Wanneer deze niet aangevinkt is kunnen objecten alleen gehele posities hebben (wanneer de zoom niet 100% is veranderd de positie soms in decimalen). Bij gebruik van voet als eenheid dient deze aangevinkt te zijn. [standaard: uit].
Rooster
  Het rooster is soms onder het project te zien, zodat afstanden beter in te schatten zijn.
Zoom 100%
  Schaal voor de zoomfunctie.
Lettertype van titel
  Dit lettertype wordt bij het printen gebruikt.
Grondkleur (3D)
  Basiskleur van de grond in 3D. De standard is groen gras. De kleur van de lucht kan niet aangepast worden.

Zie ook: Van start gaan; een kamer creëren

[Inhoudsopgave]

## Muren

Menu: Project->Andere muren

Met de murenbewerker kunnen bestaande muren aangepast en nieuwe toegevoegd worden.

Klik met de rechtermuis op controlepunten, muren en vloeropeningen om de eigenschappen ervan aan te passen.

Opslaan wijzigingen en sluiten (Ctrl+Enter)
  Om veranderingen aan de muren op te slaan.
Annuleren wijzigingen en sluiten (Esc)
  Teruggaan naar de voorheen opgeslagen versie.
Selectie gereedschap (A)
  - Sleep controlepunten of muren om de muren aan te passen.
  - Klik met de rechtermuis op een muur om deze te verwijderen, nieuwe controlepunten toe te voegen of de eigenschappen aan te passen.
  - Rechtermuis op een controlepunt om deze aan te passen.
Nieuwe muur (W)
  Voeg een enkele lijn nieuwe muur met standaard eigenschappen toe. Deze zal zich direct hechten aan bestaande muren.
Nieuwe muur veelhoek (E)
  Geeft de mogelijkheid om meerdere controlepunten met muren ertussen toe te voegen. Klik waar u het eerste controlepunt wilt en klik vervolgens op de plekken waar de andere controlepunten moeten komen. Dubbelklik of klik met de rechtermuis om de reeks muren af te ronden.
Nieuwe vloeropening, Nieuwe Elliptische Vloeropening
  Maak een gat in de vloer voor de trap. Nodig in projecten met meerdere verdiepingen.
Transformaties
  Stelt u in staat om te wisselen tussen metrische- en Imperial eenheden. Zie transformaties

Invoeren coördinaten

Opsomming van muren
  Eigenschappen van de geselecteerde muur zijn rechts te zien. Het laatste item is klaar om een nieuwe muur toe te voegen.
Van, Tot
  Positie van het begin- en eindpunt van het project. De breedte en hoogte van het project wordt automatisch aangepast aan de muren; de muren hoeven dus niet aan eerder gekozen projectdimensies te voldoen. De blauwe cirkel in de voorbeeldweergave laat de locatie van deze coördinaten zien.
Lengte, Draaiing
  Een andere manier om de ‘Tot-coördinaten” te bepalen.
Uitlijning
  Positie van de muur in verhouding tot de coördinaten – dit kan erboven, erdoorheen of eronder zijn.
Dikte
  Dikte van de muur.
Hoogte (Van, Tot)
  Hoogte van de muur in 3D. Door de hoogte van het begin- en eindpunt te laten verschillen kan er bijvoorbeeld een zolder gemaakt worden.
Opslaan
  Confirm and save changes for selected wall.
Verwijderen
  Geselecteerde muur verwijderen.
Kies x, Kies y, Kies xy (Coördinatenkiezer)
  Deze knoppen helpen bij het verbinden van de muur met een andere al aanwezige muur. Kies eerst de “Van” en “Tot” en kies vervolgens “x”, “y” of “xy”. Verplaats daarna de muis naar de voorbeeldweergave om het nieuwe punt te kiezen.
Voorbeeldweergave
  De geselecteerde muur is in het rood. U kunt ook de muur kiezen door in deze weergave erop te klikken.

Zie ook: Van start gaan; een kamer creëren, Projecteigenschappen

[Inhoudsopgave]

## Ruimten in het project

Zie het voorbeeld appartement project voor kamereigenschappen.

Kamers worden automatisch gevormd door de muren. Wanneer een gesloten vorm is gemaakt met muren, wordt de ruimte daarbinnen automatisch een kamer. De dikte van de muur is buiten beschouwing gelaten, wel is er een begin- en eindpunt zodat de coördinaten van de muren op elkaar aansluiten. De muren hoeven niet in elke kamer in delen opgesplitst te worden; snijpunten worden automatisch gemaakt.

Ruimten
  Selecteer de ruimte uit de lijst.
Geselecteerde ruimte
  PEigenschappen van de geselecteerde ruimte. U kunt de naam, vloerkleur en muurkleur voor 3D weergave aanpassen. Zie Objecteigenschappen voor informatie over vloeroppervlakten.
Naam
  Naam van de kamer.
Kleur van vloer, Structuur (3D)
  Kleur en structuur van de vloer in de geselecteerde ruimte.
Kleur van muur (3D)
  Kleur van alle muren in de geselecteerde ruimte. Door op de afbeelding aan de onderkant te klikken kunt u de kleur per muur bepalen.
Statistiek
  Informatie over de geselecteerde ruimte, weergegeven in de gekozen eenheid. Totaal bruikbaar oppervlak is gelijk aan het totale projectoppervlak minus de muren en vloeropeningen. Dit is de ruimte waarin objecten geplaatst kunnen worden.
Gebieden toevoegen aan het project
  Voegt voor elke ruimte labels, namen en gebieden toe aan het project.
Voorbeeldweergave
  De geselecteerde ruimte is roodgekleurd. U kunt ook een kamer kiezen door in deze weergave erop te klikken.

Zie ook: Van start gaan; een kamer creëren, Projecteigenschappen

[Inhoudsopgave]

## Objectenbibliotheek

U kunt objecten aan het project toevoegen door deze naar het hoofdscherm te slepen.

Bibliotheek selectie
  De bibliotheek is in verschillende categorieën verdeeld; De bovenste bibliotheek is de Gebruikersbibliotheek.
3D
  Wissel tussen bovenaanzichten en 3D weergaven van de objecten

Zie ook: Objecten toevoegen en Uitbreidingen voor de objectenbibliotheek scherm.

[Inhoudsopgave]

## Objecteigenschappen

Type
  Verander de vorm van het object. Dit kan niet bij complexe objecten.
Titel
  Naam van het object in de Gebruikersbibliotheek.
Breedte, Lengte, Hoogte
  Dimensies langs de x-, y- en z-as.
Positie x, y, z
  Posities in het project. Dit punt is aangegeven met een rood kruisje. Om gebruik te maken van decimale getallen, dient dit in opties ingeschakeld te zijn.
Draaiing
  Rotatie in graden. Met de helper ernaast kunt u de rotatie bepalen en wanneer u de Shift toets ingedrukt houdt wordt het een 45 graden-voud (voor scherpe hoeken).
Kleuren
  Wanneer deze niet aangevinkt zijn, wordt dat aspect doorzichtig.
Stijl
  Lijnstijl, gestreepte lijnen kunnen gebruikt worden om objecten op elkaar te plaatsen.
Plak tegen de muur
  Een object blijft tegen de muur, voor ramen en deuren.
Verbind
  Bestand of webpagina geassocieerd met dit object. U kunt ook het bestand kiezen met de "..." knop of de snelkoppeling volgen met de meest rechtse knop.
  Tip: U kiest een afbeelding voor de Schilderij (accessoire in de bibliotheek.), deze afbeelding vervangt de standaard afbeelding in 3D weergave! U dient deze afbeelding echter wel samen met het project te distribueren (in één map bewaren). Notitie: Cosmo Player ondersteunt het gebruik van JPEG afbeeldingen met EXIF niet.
ID
  Een identificatie van het object. Dit kan een cataloog- of registratienummer zijn.
Prijs
  Om een waarde aan het object toe te voegen die ook te zien zal zijn in het Objectenoverzicht
Bibliotheek
  Zie het Gebruikersbibliotheek hoofdstuk voor meer informatie.

Meer...

Eigenschappen van object - uitgebreid
  Stelt in staat om een structuur taan alle oppervlakten van het object toe te voegen, die in de 3D weergave te zien zullen zijn. De afbeelding wordt niet getegeld (herhaald), maar uitgestrekt om als het object te passen (maak deze dus vooraf in de juiste afmetingen om de vervorming van de afbeelding te voorkomen).
  Tip: U dient deze afbeelding echter wel samen met het project te distribueren (in één map bewaren). Notitie: Cosmo Player ondersteunt het gebruik van JPEG afbeeldingen met EXIF niet.

  Als u een structuur afbeelding aan één kant van het object wil, kies dan de Schilderij uit de Accessoires bibliotheek en selecteer de structuur bij de snelkoppeling. Ook kunt u zelf een 1cm diep object maken, daar een structuur aan verbinden en deze over het te bedekken oppervlak leggen (niet dezelfde coördinaten kiezen, dat verstoort 3D).

  Rotatie (3D) is alleen nog maar beschikbaar voor vierkanten en ellipsen.

  Emissie Hier kan de helderheid van een object veranderd worden, zodat een donker object ook in 3D weergave te zien is [standaard: 0].

  Transparantie Transparantie van het object in 3D weergave. 0% is volledig zichtbaar, 100% is compleet transparant.

  Vorm (3D) voorbeeld Definitie van de 3D weergave van het object. Dit heeft alleen nut voor de gebruikersbibliotheek. Kies het PNG bestand met thumbnails (kan meerdere in één afbeelding) en index erin. De afmeting van de thumbnails moet 56x56 zijn. Wanneer u de bestandsnaam leeg laat, wordt de standard thumbnail gebruikt.

  VRML prototype Handmatige manier om 3D objecten in te voegen die in applicaties zoals Autocad en 3D Studio zijn gemaakt. Het object moet in een WRL bestand bewaard worden en in een PROTO node zitten. De omvang is eronder verdeeld als Breedte x Lengte x Hoogte in meters. Zie de website voor een voorbeeld.

Zie ook: Objecten toevoegen, Gebruikersbibliotheek

[Inhoudsopgave]

## Labeleigenschappen

Positie
  Positie in het project.
Draaiing
  Rotatie in graden. Met de helper ernaast kunt u de rotatie bepalen en wanneer u de Shift toets ingedrukt houdt wordt het een 45 graden-voud (voor scherpe hoeken).
Plaatsing
  Plaatsing van de tekst (links, in het midden of rechts).
Lettertype
  Selecteer het lettertype van het bijschrift.
Kleuren
  Wanneer deze niet aangevinkt zijn, wordt dat aspect doorzichtig.
Tekst
  Tekst, mag meerdere zinnen bevatten.

Zie ook: Objecten toevoegen, Objecteigenschappen

[Inhoudsopgave]

## Objectenoverzicht

Menu: Objecten->Opsomming.

Toont een lijst van alle objecten in het project, maar alleen uit de zichtbare Lagen. De standaard colommen betreffen de dimensies, locatie en prijs. Vink Groepeer op type aan om vergelijkbare objecten te groeperen in de lijst (niet in het ontwerp).

Klik met rechts op een object om:
- De eigenschappen inclusief de prijs aan te passen of het object te verwijderen
- Objecten met dezelfde kleur te selecteren.
- Objecten een vaste plek te geven.
- Objecten te groeperen met andere objecten of van een dergelijke groepering te ontdoen.
- De volledige lijst naar het klembord te kopiëren, zodat deze in een tekstverwerker of spreadsheet geplakt kan worden met de exporteer opties
- Extra colommen aan de lijst toe te voegen of deze te verwijderen.

Zie ook: Lagen, Objecteigenschappen

[Inhoudsopgave]

## Bekijk in 3D - Uitgangspositie

Menu: Bekijken->Bekijk in 3D

Lijst met viewpoints
  U kunt van tevoren een route uitstippelen in het project en vervolgens anderen deze route laten doorlopen in het virtuele appartement (niet verplicht; alleen Start mag ook).
  - Eenvoudig gebruik: klik op de "Kies in de tekening" knop om het beginpunt te kiezen en druk op OK.
  - Geanvanceerd (route): Pas de viewpoints aan met de knoppen (+,-,ab,pijlen). Deze worden opgeslagen wanneer u een ander viewpoint kiest. Kies eerst het viewpoint (toevoegen) en kies vervolgens de locatie ervan in het project.

Beginpositie / Viewpoint (x, y, z)
  Positie van de viewpoint..
Kies in de tekening
  U kunt met de muis de positie van de viewpoint kiezen.
Draaiing
  Rotatie in graden. Met de helper ernaast kunt u de rotatie bepalen en wanneer u de Shift toets ingedrukt houdt wordt het een 45 graden-voud (voor scherpe hoeken).
Automatisch (z)
  De z positive van het viewpoint wordt automatisch veranderd in de bovenkant van het object in [x, y] (deze staat standaard aan).
Zwaartekracht
  Zet de zwaartekracht aan om te lopen en uit om te vliegen (standaard: aan).
Ongedaan maken
  Zet de waarden terug naar hoe het was voor je deze viewpoint ging aanpassen.
Voeg gezicht van bovenaf toe
  Voeg ook standaard viewpoints vanuit bovenaanzicht toe (standaard: aan).
Transparantie van muur
  Kies of u de muren wilt zien (standaard: vast).
Zoom
  Zoom level van de virtuele wereld. 200% betekent dat 1 cm in het project 2 cm zal zijn in de virtuele wereld (standaard: 100%).
Bekijk vanaf deze hoogte
  Afstand tussen de vloer en de ogen (standaard: 160 cm).
Open in webbrowser
  Ga naar het scherm dat helpt bij het publiceren van een project op het internet.

Zie ook: Bekijk in 3D

[Inhoudsopgave]

## Afdrukken

Menu: Project->Afdrukken

Printer
  Naam van de geselecteerde printer.
Setup
  Selecteer specifieke eigenschappen van de printer.
Afdrukwijze
  Vector maakt afdrukken in de hoogst mogelijke kwaliteit en geeft de mogelijkheid om het project over meerdere pagina’s te verspreiden. Bitgewijs is alleen nuttig wanneer vector niet werkt (deze is mogelijk stabieler).
Afdrukken op meer pagina’s (vector)
  Door deze optie aan te vinken kan een project over meerdere pagina’s verspreid worden (zoals 3 x 2 A4 bladen) op een bepaalde schaal.
Opblazen tot één pagina
  Het ontwerp wordt zo groot mogelijk in overeenstemming met de grootte van het papier en de aanwezigheid van aanvullende teksten.
Schaal
  Het project op schaal 1:50 printen betekent dat 1 cm op papier in werkelijkheid 50 cm is. De hoogst mogelijke schaal voor één pagina staat ernaast weergegeven.
Paginarand
  Vrije ruimte op het papier (standaard: 1.5 cm).
Centreer horizontaal, verticaal
  Positie van het ontwerp op de pagina’s.
Afdrukgebied
  Kies welke pagina’s afgedrukt moeten worden (als het meerdere pagina’s betreft).
Druk af in kleur
  Printen in kleur of alleen grijstinten (standaard: aan).
Voeg snijtekens in
  Snijpunten op de prints, zodat eenvoudig gesneden kan worden.
Titel
  Vink deze aan als u een grote titel boven het ontwerp wilt.
Afmetingenontwerp
  Vink deze aan als u de schaal onder het ontwerp wilt weergeven/afdrukken.
Notitie 1, Notitie 2
  Vink deze aan als u aanvullende informatie onder het ontwerp wilt printen in een kleiner lettertype. De projectdimensies staan bij notitie 1 aangegeven wanneer dit bij Opties staat ingesteld.

Tip 1: Als u wilt printen in schaal 1:50 en het ontwerp past niet op de pagina, dan kunt u de paginarand verkleinen, teksten weghalen of het papier roteren (lay-out) in Setup.

Tip 2: Als u inches gebruikt kan het bitmap ontwerp een te lage resolutie hebben wanneer u in 100% zoom print. Doe de vink bij de optie Exporteer op 100% zoom bij Opties weg, zoom in en print het ontwerp.

Zie ook: Opslaan, Printen en Exporteren, Opties

Printen werkt niet meer na 30 dagen als u nog niet geregistreerd bent.

[Inhoudsopgave]

## Exporteren naar een webpagina

Menu: Project->Export->Webpagina met 3D

Titel, Subtitel
  Teksten aan de bovenkant van de pagina.
2D afbeelding invoegen
  Vink deze aan als u een 2D afbeelding (vloerplan/ontwerp) op de pagina wilt.
Breedte, Lengte
  Grootte van het ontwerp, behoudt de verhoudingen van het project (inclusief rand).
Bijschrift
  De tekst onder de 2D afbeelding.
3D scene invoegen
  Vink deze aan als u een 3D weergave wilt. De viewpoints zijn gekozen in de Bekijk in 3D - Uitgangspositie.
"Geen VRML plugin" waarschuwing
  Zoals u weet worden 3D weergaves gemaakt met VRML technologie en is moet er du seen VRML weergever geinstalleerd zijn. Dit kan op de geëxporteerde webpagina geschreven worden.
Breedte, Lengte
  Grootte van de box met 3D weergave.
Bijschrift
  De tekst onder de 3D weergave box.
Kleur van pagina en lettertype
  Het lettertype voor tekst op de pagina. Alle kleuren zijn volgens RGB hexadecimale waarden gecodeerd.
Uitvoer
  Selecteer de doelmap. Het programma slat daar maximal vier bestanden op: (webpagina: index.html), (de 2D weergave: Image2D.png), (de 3D weergave: Image3D.wrl) en (de objectenbibliotheek: library.wrl). Wanneer u een pagina wilt publiceren, kopieer dan al deze bestanden. Als u ook wilt vermelden dat u Room Arranger heeft gebruikt om de pagina te maken, dan is dat helemaal fantastisch!
Standaardinstellingen oproepen
  Alle keuzes gaan terug naar de standaardinstellingen.

Zie ook: Opslaan, Printen en Exporteren, Bekijk in 3D, Bekijk in 3D - Uitgangspositie

Exporteren werkt niet meer als u na 30 dagen nog niet geregistreerd bent.

[Inhoudsopgave]

## Projecten samenvoegen

Menu: Project->Projecten samenvoegen

Huidig project - Verschuif
  Positie van het huidige project, in het zwart aangegeven in de voorbeeldweergave.
Voeg samen met – Bladeren
  Laad het project (het bestand) dat u aan het huidige project wilt toevoegen.
Voeg samen met - Verschuif
  PPositie van het geladen project, in het rood aangegeven in de voorbeeldweergave.
Maak nieuwe Verdieping
  Het geladen project wordt als nieuwe verdieping toegevoegd.
10 kleine knoppen onderin
  De posities van zowel het huidige als geladen project t.o.v. elkaar worden met deze knoppen bepaald. De eerste vijf bepalen de x-, de overige vijf de y-coördinaten.
  Notitie: Er wordt hierbij geen rekening gehouden met de dikte van de muren. Pas de coördinaten aan, zodat muren goed op elkaar aansluiten.

[Inhoudsopgave]

## TRANSFORMATIES

Menu: Project->Transformaties

Converteer Eenheden - Van, Tot
  Als u beide eenheden selecteert (van/tot) en de Maak knop indrukt, wordt de eenheid van het gehele project geconverteerd (elk onderdeel, elk venster).
Verschuif - x, y
  Deze nummers worden bij de posities van alle objecten en muren opgeteld.
Omklappen
  Het project kan verticaal omgeklapt worden (omhoog/omlaag) of horizontal gespiegeld (links/rechts).
Schaal
  Dimensies en posities van alle objecten/muren worden met dit getal vermenigvuldigd.
Rotatie
  Het gehele project wordt geroteerd, inclusief alle objecten erin. Het nummer moet een 90 graden-voud zijn.
  Notitie: De ramen moeten waarschijnlijk herplaatst worden.

Zie ook: Projecteigenschappen

[Inhoudsopgave]

## Opties

Menu: Configureren->Opties

Standaard maateenheid
  Eenheid die gebruikt wordt bij nieuwe projecten (standaard: cm).
Start programma met het laatst geopende project
  Als deze is aangevinkt wordt het programma automatisch geopend met het project waar u als laatst aan heeft gewerkt of een blanco ruimte (standaard: aan).
Scherm automatisch aanpassen
  Pas de grootte van het scherm aan, aan de grootte van het project en de zoom factor (standaard: aan).
Open bestanden als passend
  Start met de zoom waarin het gehele project te zien is (standaard: aan).
Object verplaatsen zonder selectie
  Wanneer deze niet aangevinkt is dient een object eerst aangeklikt te worden, waarna het pas na het loslaten van de muis verplaatst kan worden (standaard: aan).
Toon naam van de laag in object quick info
  Wanneer u de muiscursor op een object houdt krijgt u de naam van de laag te zien waartoe dat object behoord (standaard: aan).
Toon bijschrift voor nieuwe objecten in de gebruikersbibliotheek
  Stel dit in als u wilt dat dit aan nieuwe objecten wordt toegevoegd (standaard: uit).
Start een nieuw project met de wizard
  Bepaald of de New Project Wizard of gewoon Projecteigenschappen te zien is bij nieuwe projecten (standaard: aan).
Gebruik geintegreerde calculator
  De calculator knop verschijnt automatisch naast gegevens (standaard: aan).
Automatisch opslaan
  Gebruik automatische project backups en recovery voor als het programma crasht (standaard: aan, elke vijf minuten).
Controleer op nieuwe versie
  Laat Room Arranger op nieuwe versies van het programma controleren (standaard: aan, elke 14 dagen).
Anti-aliasing
  Meer heldere en betere tekeningen van 2D objecten, maar wel langzamer. GdiPlus DLL moet op de computer geinstalleerd zijn (zit niet in de setup). Windows XP bevat het al, voor andere systemen kan het van de Microsoft website gedownload worden.
Met slagschaduw
  Wanneer deze aan staat kan het wisselen van programma in het 3D venster lang duren (standaard: aan).
Exporteer op 100% zoom
  Gebruik 100% zoom tijdens het opslaan en printen. Als dit teveel geheugen vraagt kunt u deze optie beter niet aanvinken (standaard: aan).
Voeg tekst toe aan projectdimensies
  Voeg tekst toe met de projectdimensies in de linker onderhoek van het afbeeldingbestand of in Notitie 1 tijdens het printen (standaard: aan).
Standaard objectkleuren
  Initiële kleuren van nieuwe objecten en hoe uiteinden van lijnen worden aangegeven.

[Inhoudsopgave]

## Uitbreidingen voor de objectenbibliotheek

Menu: Configureren->Additionele bibliotheken

U kunt uw gebruikersbibliotheken met iedereen ter wereld delen. Exporteren is een optie, maar u kunt ook de gehele bibliotheek leveren.

Om deze bibliotheek te maken, kopieert u uw huidige gebruikerbibliotheek bestand UserLib.ral (meestal in C:\Program files\Room Arranger\UserLib.ral) tnaar het nieuwe bestand met RAL extensie (bijvoorbeeld C:\Lib\BJ's Objects.ral), die u vervolgens distribueert. Dit nieuwe bestand bevat alles uit uw gebruikersbibliotheek

IAls u een nieuwe bibliotheek heeft ontvangen als RAL bestand, dan heeft u twee opties. U kunt deze in de doelmap van Room Arranger plakken (bijvoorbeeld C:\Program files\Room Arranger\BJ's Objects.ral). In dit geval wordt deze automatisch geladen wanneer Room Arranger opnieuw wordt gestart. Of u kunt de bibliotheek in een andere map stoppen (en mogelijk delen op in een netwerk) en deze kiezen in het Uitbreidingen voor de objectenbibliotheek venster.

Om de bibliotheek aan te passen dient u Room Arranger af te sluiten en het bibliotheekbestand te hernoemen naar UserLib.ral en mogelijk de oude versie back-uppen) en Room Arranger opnieuw op te starten.

+
  Voegt een nieuwe externe objectenbibliotheek bestand toe.
-
  Verwijdert het geselecteerde (oude) bestand.
Pijlen
  Verander de volgorde van de bibliotheken.

[Inhoudsopgave]

## Uitbreidingen voor de objectenbibliotheek

Menu: Project->Importeren->Object opsomming

Deze functie kan gebruikt worden om snel grote groepen objecten aan het project of de gebruikersbibliotheek toe te voegen. Het idée is om de lijst met dimensies, namen en overige informatie in Excel te maken, dit op te slaan in een TXT bestand en deze te importeren.

Bron
  Bronbestand, TXT of CSV, ideaal voor waarden gescheiden met een Tab.
Scheidingsteken
  Scheidingteken dat in het bronbestand is gebruikt. De Tab is wordt standaard als scheidingsteken gezien.
Kolomtitels
  Vink deze aan als de eerste zin van het bronbestand kolomtitels bevat. Deze zin moet overgeslagen worden voor het importeren.
Maateenheid
  Eenheid van de waarden die gesorteerd zijn in het bronbestand.
Attributen Toewijzen
  LDeze lijst wordt gevuld met de waarden uit de eerste zin van het bronbestand. De betekenis van iedere waarde (kolom) dient u te kiezen met de dropdown knop aan de rechterkant. Kies -Negeren- om deze kolom over te slaan.
Stuur naar
  Kies of u de geimporteerde objecten in het project of de gebruikersbibliotheek wilt.

[Inhoudsopgave]

## Keyboard sneltoetsen

LMuis = linker muisknop, RMuis = rechter muisknop

Acties met objecten

Toets | Action
--- | ---
MouseWheel | Scroll up / Scroll down
Shift+Wheel | Scroll left / Scroll right
Ctrl+Wheel | Zoom in / Zoom out at mouse cursor
MouseWheel click | Start scrolling
RBtn | Show pop-up context menu for object, project or wall
LBtn | Select object
Shift+LBtn | Add object to selection / Remove object from selection
Ctrl+LBtn drag | Add objects fully inside the selection rectangle
Ctrl+A | Select all objects
Ctrl+D | Deselect (Clear selection)
Alt+Enter, F4 | Edit properties of selected objects
Delete | Remove selected objects
LBtn drag | Move selected objects / Select objects intersecting rectangle
Shift+LBtn drag | Move selected objects only horizontally or only vertically
Arrow keys | Move selected objects 1 project unit
Shift+Arrow keys | Move selected objects 5 project units
Ctrl+Arrow keys | Move selected objects 1 view pixel at current zoom
Ctrl+Shift+Arrows | Move selected objects 5 view pixels at current zoom
Alt+Arrow keys | Align objects' top, left, ... borders
Shift+D | Duplicate selected objects
Ctrl+G | Group selected objects (create new object)
Ctrl+L | Rotate selected objects left 90 degrees
Ctrl+R | Rotate selected objects right 90 degrees
H | Start creating new line
M | Start measuring

Muur bewerker

Toets | Action
--- | ---
Ctrl+Enter | Accept changes and close editor
A | Pointing tool
W | Start creating new wall
E | Start creating new wall polygon

Menu opdrachten

Toets | Action
--- | ---
F1 | Open help
F2 | Go to Start Page
F3 | Search within library objects
F5 | 3D viewer
Ctrl+N | New project
Ctrl+O | Open project
Ctrl+J | Browse projects
Ctrl+S | Save project
F12 | Save project to different file
Ctrl+P | Print
Ctrl+T | Project properties
Ctrl+Z | Undo last action
Ctrl+Y | Redo undone action
Ctrl+C | Copy selected objects to clipboard
Ctrl+X | Cut selected objects to clipboard
Ctrl+V | Paste objects from clipboard
Ctrl+K | Edit selected objects from side
Ctrl+E | Add label
Ctrl+M | Add dimension line
Ctrl+H | Add line
/ | Zoom 100% (as defined in Project Properties)
* | Zoom to best-fit
+ | Zoom in
- | Zoom out
F8 | Start wall editor
F7 | Show Rooms in the Project window
PageUp | Go up one floor in multi-floor project
PageDown | Go down one floor in multi-floor project
Ctrl+W | Explore in 3D
L | Define / Switch off local coordinates
Ctrl+B | Toggle library window
Ctrl+I | Toggle layers window
F9 | Toggle object listing window
F11 | Toggle alignment palette

[Inhoudsopgave]

## Vertalingen

Sinds versie 1.11 wordt het programma ook in andere talen gedistribueerd, niet alleen in het Tsjechisch. Vertalingen worden geleverd door gewone mensen (zoals u) die het programma nuttig vinden en het willen ondersteunen.

Als u zich bij hen wilt aansluiten en wilt helpen bij het vertalen naar een nog niet vertaalde taal, neem dan contact op via e-mail rooarr@seznam.cz. hoeft alleen een tekstbestand te vertalen (alle vertalingen staan in de Language map) en de correcte gegevens in de LanguageID lijn in te voegen (dit zal ik leveren). Behoud dezelfde tijd (grammatical) en verder kunt u uw gang gaan. Vertalingen van het helpbestand zijn optioneel en worden niet aangeraden.

Gedetailleerde instructies:

1. Check voor het vertalen altijd eerst de website of iemand anders het niet al eerst gedaan heeft! Download de laatste versie. We beantwoorden graag e-mail vragen.
2. Open in de installatiemap met de talen (meestal C:\Program Files\Room Arranger\Language) de bestaande vertaling met een simpele textbewerker (Notepad, TextPad, PSPad,...) en vind de taal die het meest op die van u lijkt, het liefst Engels - bestand arr_en.lng. Maak een kopie van dit bestand met een naam die is afgeleid uit de naam van de nieuwe taal arr_de.lng voor Duits).
3. Vertaal in het nieuwe bestand alles na ItemN=, verander de naam van de taal aan de bovenkant van het bestand en type en ander nummer in LanguageID ((wij kunnen advies geven voor het juiste getal). Let erop dat worden met # erachter slechts dienen als tip voor u, zodat u de juiste vorm van het woord kan vinden. U kunt deze opmerking (inclusief #) verwijderen na gebruik.
4. Start het programma en kies de nieuwe taal. Ga door alle dialoogvensters, controleer de correctheid en kijk of alle teksten passen in de ruimten die ervoor bested zijn. Zo niet, probeer dan een andere zin of afkorting te gebruiken. Wanneer u het taalbestand aanpast terwijl u met het programma bezig bent, dan dient u de taal in configuraties opnieuw te selecteren of het programma opnieuw op te starten voor veranderingen.
5. Stuur ons uw product; we kijken er naar uit!
6. Wanneer u werkt aan nieuwere versies van het programma, dan moet u ongeveer 30 nieuwe (duidelijk gemarkeerde) objecten vertalen per keer.

[Inhoudsopgave]